Πώς ένα παιχνίδι υπολογιστή υψηλού προϋπολογισμού έχει προσβάλει ένα ολόκληρο έθνος

Πώς ένα παιχνίδι υπολογιστή υψηλού προϋπολογισμού έχει προσβάλει ένα ολόκληρο έθνος
Πώς ένα παιχνίδι υπολογιστή υψηλού προϋπολογισμού έχει προσβάλει ένα ολόκληρο έθνος
Anonim

Η επιτυχία των εμφανίσεων όπως το Breaking Bad και ο Narcos έχει αποδείξει ότι τα καρτέλ των ναρκωτικών αποτελούν πηγή γοητείας για τους καταναλωτές. Η Ubisoft, μια γαλλική εταιρεία παραγωγής παιχνιδιών, σημείωσε και έθεσε το Ghost Recon Wildlands, την τελευταία έκδοση του δημοφιλούς franchise του Tom Clancy στο «άνομο και βίαιο» ναρκωτικό κράτος της Βολιβίας. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό δεν είναι ούτε απόλυτα ακριβές και έχει προκαλέσει τόσο μεγάλο αδίκημα από την κυβέρνηση της Βολιβίας που οδηγεί σε επίσημη καταγγελία.

Οι περισσότεροι προγραμματιστές αποφεύγουν να χρησιμοποιούν τοποθεσίες και προϊόντα πραγματικού κόσμου για να αποφύγουν τη διαμάχη και τις πιθανές αγωγές. Το Rockstar, για παράδειγμα, έχει ονομάσει πάντα τις πόλεις του GTA, όπως Los Santos ή Liberty City. Ο Ubisoft, από την άλλη πλευρά, θέλει να κρατήσει τα πράγματα ρεαλιστικά και αποφάσισε να χρησιμοποιήσει την πολύ πραγματική χώρα της Βολιβίας ως το περιβάλλον για την τελευταία προσφορά τους, Ghost Recon: Wildlands. Η ιστορία πηγαίνει ότι το 2019 ένα πλασματικό μεξικάνικο καρτέλ έχει ξεπεράσει τη Βολιβία με τα ναρκωτικά και το έγκλημα, μετατρέποντάς το σε ένα βίαιο ναρκωτικό κράτος που περιστρέφεται γύρω από τη διακίνηση κοκαΐνης. Στην πραγματικότητα, η Βολιβία παίζει αναμφισβήτητα ρόλο στο διεθνές εμπόριο κοκαΐνης, αλλά η χώρα έχει μέχρι στιγμής αποφύγει τη διείσδυση βίαιων καρτέλ ναρκωτικών, όπως διαπιστώθηκε στο Μεξικό και την Κολομβία.

Image

Καλύψτε την τέχνη © Youtube.com

Image

Η απελευθέρωση του παιχνιδιού με το blockbuster συνοδεύτηκε από ένα ντοκιμαντέρ για το εμπόριο ναρκωτικών στη Βολιβία και τη Νότια Αμερική. Το ντοκό εξετάζει την έκταση της διακίνησης ναρκωτικών μέσω συνεντεύξεων με πρώην πράκτορες της DEA, διακινητές φαρμάκων και ακόμη και έναν πρώην χτύπημα του γνωστού Κολομβιανού βασιλιά Pablo Escobar. Αν και πολύ πιο πραγματικό από το παιχνίδι, το ντοκιμαντέρ δεν έχει κερδίσει πολλούς οπαδούς ούτε στη Βολιβία, λόγω της εντυπωσιακής απεικόνισης του θέματος.

Ο Carlos Romero, ο υπουργός Εσωτερικών της Βολιβίας, υπέβαλε επίσημη επιστολή συμμόρφωσης με τη γαλλική πρεσβεία στην La Paz στις αρχές Μαρτίου, ζητώντας παρέμβαση και υπενθυμίζοντας σε αυτούς το δικαίωμά τους να ασκήσουν ένδικα μέσα. Από την στιγμή που η κατάσταση δεν έχει κλιμακωθεί, δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε ήδη παραχθεί για πέντε χρόνια και θα ήταν αδύνατο να αλλάξει το σκεπτικό του σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Ενώ η Ubisoft δεν έχει αποκαλύψει τον προϋπολογισμό των παιχνιδιών, οι blockbusters όπως αυτές τείνουν να τρέχουν στα εκατοντάδες εκατομμύρια.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ο Ubisoft απάντησε στην αντιπαράθεση αναφέροντας ότι το παιχνίδι είναι καθαρά έργο μυθοπλασίας και δεν έχει σκοπό να αντιπροσωπεύει την πραγματικότητα της ζωής στη Βολιβία. Ισχυρίζονται ότι επέλεξαν τη χώρα λόγω της μεγάλης ποικιλίας των εκπληκτικών φυσικών τοπίων, κάτι που σίγουρα κατάφεραν να αποτυπώσουν καλά στο τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Η εταιρεία εισήγαγε μια αποποίηση ευθύνης σε μια πρόσφατη ενημερωμένη έκδοση κώδικα, δηλώνοντας ότι το παιχνίδι δεν είναι αντιπροσωπευτικό της Βολιβίας. Είτε αυτό ήταν να ηρεμήσει το κύμα της κριτικής από θυμωμένους οπαδούς ή να αποφύγει την πολύ απίθανη πιθανότητα νομικής ενέργειας είναι καθένας υποθέτω.

Η όλη κατάσταση θέτει ένα σημαντικό ερώτημα που πηγαίνει στο μέλλον: Καθώς τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται πιο προηγμένα και ρεαλιστικά, θα πρέπει οι εταιρείες παραγωγής να λάβουν μέτρα για να εξασφαλίσουν τα παιχνίδια να απεικονίζουν με ακρίβεια τους ανθρώπους και τους τόπους στους οποίους έχουν οριστεί;