Οι πιο εκπληκτικές αναψυχές των πόλεων πραγματικής ζωής στα βιντεοπαιχνίδια

Πίνακας περιεχομένων:

Οι πιο εκπληκτικές αναψυχές των πόλεων πραγματικής ζωής στα βιντεοπαιχνίδια
Οι πιο εκπληκτικές αναψυχές των πόλεων πραγματικής ζωής στα βιντεοπαιχνίδια
Anonim

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να μας οδηγήσουν σε καταπληκτικά μέρη, από τους ξένους κόσμους μέχρι τα δυστοπικά μέλλοντα. Αλλά γνωστές τοποθεσίες μπορούν επίσης να κάνουν μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες παιδικές χαρές. Εδώ είναι πέντε από τα καλύτερα παραδείγματα πόλεων του πραγματικού κόσμου που αναπαράγονται για βιντεοπαιχνίδια.

Η διαίρεση του Tom Clancy, το Μανχάταν

Οι θανατηφόροι ιοί έχουν εξαπλωθεί σε όλο τον κόσμο σε ατελείωτες ταινίες και βιντεοπαιχνίδια και η διαίρεση του Tom Clancy δεν είναι διαφορετική. Αυτή τη φορά ο ιός αρχίζει στο Μανχάταν και μεταδίδεται μέσω μολυσμένων τραπεζογραμματίων. Το παιχνίδι επικεντρώνεται ειδικά στο midtown του Μανχάταν και αναδημιουργεί αυτή την περιοχή της πόλης σε κλίμακα 1-1. Αυτό σημαίνει ότι από τη στιγμή που θα διερευνήσατε ολόκληρο το χάρτη ανοιχτού κόσμου με τα πόδια στο παιχνίδι, θα μπορούσατε να διερευνήσατε όλο το midtown Μανχάταν με τα πόδια στην πραγματική ζωή.

Image

Το τμήμα αποκαλύφθηκε το 2013 και προηγήθηκε της κυκλοφορίας του. Το παιχνίδι έσπασε πολλά ρεκόρ, όταν τέθηκε τελικά σε πώληση, καθιστώντας το best-selling παιχνίδι του Ubisoft.

Τον Ιούνιο, η Variety ανέφερε ότι η Ubisoft αναπτύσσει μια ταινία βασισμένη στο βιντεοπαιχνίδι. Ο Jake Gyllenhaal φημολογείται ότι είναι συνδεδεμένος με το αστέρι στην ταινία.

Μεγάλος Κεντρικός Σταθμός στο Τομέα της Cl Clancy © Το Xbox

Image

LA Noire, LA

Το LA Noire κυκλοφόρησε πίσω το 2011, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές του παιχνιδιού νεο-νυχτερινού ντετέκτιβ πήγε για την αναδημιουργία του LA του 1940 εξακολουθεί να είναι αρκετά εντυπωσιακός σήμερα. Η ομάδα Bondi, η ομάδα που εργάστηκε στο παιχνίδι για λογαριασμό του προγραμματιστή Rockstar Games, χρησιμοποίησε τις φωτογραφίες του Robert Spence, ο οποίος στη δεκαετία του 1920 πέταξε ένα διπλάνο πάνω από την πόλη με μια φωτογραφική μηχανή 46 λιβρών.

Περίπου 80 χρόνια μετά την πτήση του Spence, οι εικόνες χρησιμοποιήθηκαν για να αναδημιουργήσουν τα κτίρια και τα μοντέλα κυκλοφορίας του Λος Άντζελες κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1940, τη χρονική περίοδο κατά την οποία ορίστηκε το παιχνίδι. Το παιχνίδι βλέπει τον πρωταγωνιστή, έναν αστυνομικό του 1940, που επιλύει τα εγκλήματα στην πόλη.

Assassins Creed Ενότητα, Παρίσι

Κατά τη διάρκεια της Γαλλικής Επανάστασης στο Παρίσι, η Assassin's Creed Unity έλαβε μια αρκετά δυσμενής υποδοχή όταν κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2014. Αλλά η οπτική απεικόνιση του παιχνιδιού της Γαλλικής πρωτεύουσας Παρίσι εξακολουθεί να επαίνεσε. Το Παρίσι στο παιχνίδι δεν είναι όπως η πραγματική πόλη της εποχής, αλλά περιλαμβάνει σημαντικά ορόσημα διάσπαρτα γύρω από το χάρτη. Ένας από αυτούς ήταν ο καθεδρικός ναός της Notre Dame, τον οποίο ο καλλιτέχνης επιπέδου Caroline Miousse πέρασε σε περίπου δύο χρόνια μοντελοποίησης, σύμφωνα με συνέντευξη του The Verge.

Η ομάδα του Ubisoft χρησιμοποίησε φωτογραφίες της αρχιτεκτονικής της Notre Dame για να εξασφαλίσει ότι κάθε τούβλο αντικατοπτρίζει το πρωτότυπο και ακόμη και ζήτησε από τους ιστορικούς να εντοπίσουν ποιες πίνακες θα είχαν κρέμεται στον καθεδρικό ναό το 1789.

Η ομάδα δημιούργησε επίσης και άλλα σημαντικά αξιοθέατα όπως το φρούριο της Βαστίλης. Μερικοί από αυτούς άλλαξαν για χάρη του παιχνιδιού, αλλά η πόλη του παιχνιδιού έτρεφε σίγουρα την αίσθηση του Παρισιού της εποχής της επανάστασης.

Assassin's Creed Ενότητα © Xbox

Image

Παρακολουθήστε σκυλιά, Σικάγο

Παρακολουθήστε σκυλιά λέει την ιστορία ενός hacker κόλαση-καμφθεί στην εκδίκηση σε μια φανταστική έκδοση του Σικάγο. Η ομάδα ανάπτυξης, και πάλι Ubisoft, αναδημιουργούσε πολλά ορόσημα από το Windy City για να φέρει μια αίσθηση ρεαλισμού στο παιχνίδι, που επέτρεπε στους παίκτες να περιπλανηθούν ελεύθερα γύρω από το χάρτη. Το Millennium Park, ο ποταμός του Σικάγου και ο πύργος του Willis κάνουν όλοι εμφανίσεις στο παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε το 2014.

Η ομάδα ανάπτυξης ταξίδεψε ακόμη και στο Σικάγο για να καταγράψει τις φωνές των χαρακτήρων του φόντου για το παιχνίδι, για να εξασφαλίσει ότι πήρε την τοπική προφορά ακριβώς.

Τα σκυλιά ρολογιών του Ubisoft │ © Xbox

Image